今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享帝国时期武器排行的宠物知识,其中也会对世界各国的军事实力排行榜(世界各国的军事实力排行榜表)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
据俄罗斯《观点报》7月13日报道,美国国防部官方报告、**情报局情报以及公开军事出版物和统计报告数据,公布了更新后的2011年世界军事大国实力排行榜,美国、俄罗斯和中国雄居前三。俄专家认为,中国实际军力超过了俄罗斯,可以列为世界第二。而在不远的将来,中国甚至将会冲击美国世界头号军事强国的地位。
俄媒称,美国2011年世界各**事实力最新排行榜表明,美国仍是世界头号军事大国,俄罗斯第二,中国第三,紧随其后的依次是印度、英国、土耳其、韩国、法国、日本和以色列。在今年的国家军事实力排行榜上总共有55个国家,其中埃塞俄比亚、瑞士、比利时、也门、约旦、阿尔及利亚、卡塔尔、葡萄牙、芬兰、马来西亚和新加坡是首次上榜。该网站在评估各**事实力时主要参考45项参数,以美国国防部的官方报告、**情报局的情报以及公开军事出版物和统计报告的数据为基础,主要依据5组基本参数,即**人数、陆军、空军和海军**装备数量、军费规模。核实力不算在内。综合算来,美国高居榜首,美军人数为150万人,在**装备总数方面陆军56300辆/门(坦克、战车、火*等),空军18200架(飞机和直升机),海军2400艘(舰艇),军费6920亿美元。相比之下,俄罗斯在陆军**装备数量上几乎是美国陆军的两倍,为91700辆/门,但在其他参数上都不如美国。俄军总人数120万人,空军飞机和直升机2700架,海军舰艇233艘,军费560亿美元。
俄媒称,中**事实力世界第三,**人数230万人,超过美俄。军事预算规模约为1000亿美元。中国陆军**装备数量22795,其中坦克7470辆、装甲输送车5000辆、牵引火*2950门、自行火*2475门、多管火箭*2600门、迫击*1050门、反坦克**系统1250套、防空**系统750套,另外还有5850辆后勤保障车;中国空军有4092架飞机和直升机;中国海军驱逐舰26艘,潜艇55艘,护卫舰58艘,巡逻舰艇937艘,布(扫)雷舰艇391艘,两栖舰艇544艘,主要军港8个。
俄媒称,俄**和军事分析研究所分析中心主任赫拉姆奇辛评论指出,中**事实力完全可以列在第二位。他说:“我可能会把中国列在第二位,把俄罗斯排在第三位。在许多实力参数上中国已经处在第一位。另外,北京大力增加国防支出。在此方面去年有点反常,国防预算增幅仅为8%。至于美国为什么高居首位,这很好理解,因为它拥有强大的舰队,有着非常强大的技术组成部分。”
俄专家认为,在军事预算对比方面,排行榜反映的情况不是非常恰当。他说:“拿中**事预算和美国人相比,当然是愚蠢的。毕竟美**费直逼7000亿美元。确实,其中大约20%用于伊拉克和阿富汗的行动,以及全体人员供给方面的庞大支出,与中国和我们完全不可同日而语。因此这种比较不合适。”
赫拉姆奇辛预测称,如果中国今后继续增强军事实力,那么就将迅速赶上和超过美国,甚至可能引发新的军备竞赛。他说,官方宣布的数字之外,实际支出可能会高出0.5-2倍。俄专家坦承,俄罗斯**今后的支出也将大幅增加,其**军准备在2020年前采购总价值大约20万亿卢布的各种新型**装备,实现俄军装备的现代化,支持本国国防工业,其中包括**制造、军事航空业、通信、指挥、情报系统、**、造船等。
主要是因为它有着其他**所没有的几点优势:使用范围比较广、制作要求比较低、**力非常明显。
楼上的胡说什么呢?金庸群侠传online这款老网络游戏(2001年出的,当时只有石器,红月等,传奇也是2001年的但是没金庸出的早)到现在已经推出多款资料片,里边的装备比老寿星吸过的氧气还多呢~
我们一直都说俄罗斯是战斗民族,这个称呼可不是白来的,俄罗斯人不仅在战场上很“战斗”,喝上一斤多伏特加照样开着战机去杀敌
MP40:冲压,塑料,折叠*托。
小红帽反坦克**:小型制导**。
V1,V2:这俩就不多说了。
莱茵女儿地空**:最早的地空**。
Stg44:最早的突击步*,30发**,平衡后座原理,试用过夜视设备(注意这*是*机偏移式闭锁机构,不是回转式,所以AK47在主要机构上还是与它有很大差别的)。
毛瑟98K:尽管1898年就有,后来的改动很小,但是其高精度,可靠,***,操作舒适,是现在手动步*的模板,也是单发步*的代名词。
虎王坦克:厚装甲,***,防磁装甲。
豹式坦克:末期采用了红外夜视设备,拥有夜战能力(斜面装甲是抄**的,就不算了)。
四型坦克:综合性能最好,中东战争中还有用到。
喷气机:战斗机,轰炸机,速度可到音速(受技术限制无法破音障,会解体)
MG42:步兵大杀器,便宜(相对MG34),火力猛。
铁拳:超口径,***,操作简单,现在德国***还在沿用铁拳这个名字。
自动高射*:型号数据我忘了,自动发射,口径130mm左右,希特勒称它为最优雅的高射*,一共制造了5门。
瓦尔特手*:比鲁格可靠,外观更接近于现代手*。
德式钢盔:现在多少钢盔的外形都是那样。
公元前8世纪后,亚述**装备精良,士兵都身穿铠甲,有盾牌和头盔防护,以弓箭、短剑和长*为**,攻城时还使用特制的撞城槌。先进的军事装备,为亚述统治者发动对外扩张战争提供了有力的工具。
问:为什么弩车和投石车都是全自动的,不要马拉不要人推自己会跑?
答:你没听说过最早的机械都是上发条的么?
问:为什么火*要人推?
答:你把火*上发条试试!
问:为什么火*不像魔兽里的那样一个人扛*弹一个人开*?*弹那来的?
答:你见过哪部放映历史的战争片里的大*是扛在身上的?再说了,一个*弹是圆的,你怎么扛?至于*弹哪来的?恩......你看过《哆啦A梦》么?
问:为什么火*是单兵**?
答:让*兵对火*产生感情,而不是人(好恶心...),以防止*兵在战场上弃*而逃,你见过几个男人将女友抛弃在战场上自己逃了(男的是兵),除非那不是男人。
问:中国的4大发明里有**和印刷术为什么不能造火*和研究雕版应刷?
答:嗯哼,那还用问,外国人将这些技术学去了,申请了专利,中国与那些国家里的远,货币不通,反正中**队都是最强大的,还要那破玩意儿干啥?
问:匈*和哥特人在**出现前都灭亡了,怎么有****?凭啥中国没有?
答:你也说了,匈*和哥特灭亡的早,你要是拿**战争时的美国和八路军打,哪个赢?
问:为什么不把火*装在攻城冲车里变成坦克?
答:历史证明,古代攻城冲车是木质的,你见过哪里的*筒或*筒是用木头做的?
问:为什么研究弹道学对*舰无效?(西班牙除外)
答:弹道学研究后陆地上的*改进了,可你有把*舰上的*卸下来换上陆地上的*吗?至于西班牙,听说过西班牙的牛么?那叫一个疯狂。把*绑在牛身上,让牛跑到停泊在岸边的船上,即省人力,船上的人还有牛肉吃。
***民族特性及基本战术之一:阿兹台克
阿兹台克(步兵和僧侣民族)
a.村民携带+5
b.**生产快15%
c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5
***民族特性及基本战术之三:波斯
波斯(骑兵民族)
a.初始资源木材、食物+50
b.城镇中心、船坞两倍生命值
c.村民工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
特色兵种:战象(骑兵,价格200F75G,升级精锐1600F1200G,适于攻击建筑,对靠近的所有**都有**力)
战象(生命值:450 攻击力:15 甲:1 盾:2 射程:0)
精锐战象(生命值:600 攻击力:20 甲:1 盾:3 射程:0)
升满级后(生命值:620 攻击力:24 甲:4 盾:7 射程:0)
特色科技:看象人(300F300G,战象移动速度快30%)
组队奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2
其它说明:
a.靶场无劲弩手,兵营无双手剑士、冠军剑士,攻城**场无重型投石车
b.无要塞、*塔、增强城墙
c.船坞无造船匠科技,修道院无拯救、圣洁、赎罪、异教、启发科技,城堡无**/背叛科技
d.铁匠铺无护腕科技,大学无增强城墙、攻城**、*塔、要塞、脚踏起重机科技
常用打法:
a.黑暗时代:人们一直认为波斯是黑快的优秀民族,多出来的村民(50食物)无论是去对手老家附近造兵营还是杀鹿偷猪找羊都很实用,但你一定要先升了织布机再考虑此类行动。
b.封建时代:由于初始资源比其它民族略多一点,所以波斯也会比其它民族更快一点升级到封建时代,所以封快也是波斯的流行打法。村民+10%的工作效率会使你的经济优势变得更明显。你完全可以一边发展经济一边对对手进行持续不断的*扰甚至是致命的打击。
c.城堡时代:作为骑兵民族,当然是要以骑士作为主攻单位。由于骑兵对弓箭兵有+2的攻击力,战象可以考虑少生产几只,不过是用来攻城而非杀人用的。至于防御方面,可以考虑长剑士配*兵防守,由于城镇中心拥有两倍的生命值,所以波斯是个很难攻克的国家。
d.帝王时代:由于拥有全面的经济科技,所以帝王时代的波斯堪称一流的民族。戟兵+重弩、戟兵+火*、游侠海、强力轻骑海以及更让人恐怖的战象海(可配弩*),都可以让你的对手望风而逃。
总述:要想让波斯后期的资源跟得上,怎么也得需要120人以上的人口,团战的话贸易马车也是必不可少的。波斯的组队奖励可以让骑兵减少对弓箭系兵种护卫的依赖,同时也可以更快地把敌人的弓箭兵送上西天。另外不得不提到僧侣,人人都以为它是波斯战象的克星,然而真正实战起来,区区几个僧侣根本无法与大队的精锐战象和其它波斯兵种抗衡。总而言之,论及***里从黑暗一直强到帝王时代的民族,波斯可以排第一名。
推荐组合:精锐战象+重弩
***民族特性和基本战术之四:不列颠
4.不列颠(步弓民族)
a.城堡时代城镇中心费用-50%木头
b.步弓手(除投矛手)城堡时代射程+1,帝王时代射程+1(累计+2)
c.牧羊工作快25%
特色兵种:长弓兵(步弓手,价格35W45G,升级精锐850F850G,远距离强力射手)
长弓兵(生命值:35 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:5)
精锐长弓兵(生命值:40 攻击力:7 甲:0 盾:1 射程:6)
升满级后(生命值:40 攻击力:11 甲:3 盾:5 射程:12)
特色科技:自耕农(750W450G,步弓手射程+1,塔射程+2)
组队奖励:靶场工作快20%
其它说明:
a.靶场无指环、帕提亚战术科技、无火*手,马厩无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无*舰,无*塔
b.修道院无拯救、赎罪、异教科技,大学无*塔、脚踏起重机科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作科技
c.攻城**场无重型投石车、重型冲撞车、重型弩*和火*
常用打法:
a.黑暗时代:牧羊方面的优势可以让不列颠做到在黑暗时代生人不断,从而可以更快地凑足500F以更快地跃进下一时代。然而如果初期只找到4只羊而不是通常的8只,不列颠可能就会变得很可怜了。
b.封建时代:可以考虑封快。快速的靶场工作效率可以让你达到目的。但不列颠的明显优势并不在封建,所以如果你没有十分把握的话还是最好快速升城吧!
c.城堡时代:这时期可以考虑弩手(投矛)+长*的战术,由于升城的速度应该快于其它民族,所以你不必太担心攻城**对你的攻击,否则你还应该配备一些轻骑或骑士。由于城镇中心木材费用的减少,所以你可以考虑双或者多城镇中心,这样会使你生产村民的速度更快一些,从而使得你的经济优势更加明显。
长弓兵可以考虑少量生产,实际上在城堡时代它的用途还不算大。
d.帝王时代:主力兵种当然是精锐长弓兵了,便宜的造价、强大的攻击力以及可以攻击城堡的超长射程都让精锐长弓兵成为一流的城堡兵种。这时期需要注意的是多挖石头,同时由于长弓兵需要木金,所以和城镇中心出人一点都不抵触,你可以稳健地向敌人的阵地推进。基本兵力配置为长弓+长戟+中型投石车,防御方面冠军剑士和长戟可以轻松完成任务。
总述:不列颠是最强的弓兵王国,只可惜没有指环科技,使得长弓兵空有远距离的射程而准确度却不高,实战中属于中等国家,遇到强悍的骑兵民族在防御上可能会吃力一点。
推荐组合:精锐长弓+长戟+中投;精锐长弓+长戟+冠军剑士
***民族特性及基本战术之五:法兰克
法兰克(骑兵民族)
a.城堡费用-25%
b.骑兵生命值+20%
c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊)
特色兵种:掷斧兵(具有远程攻击特性的步兵,价格55F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)
掷斧兵(生命值:50 攻击力:7 甲:0 盾:0 射程:3)
精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)
升满级后(生命值:60 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:5)
特色科技:芒刺斧(400F400G,掷斧兵攻击距离+1)
组队奖励:骑兵视野加2
其它说明:
a.靶场无指环、帕提亚战术科技,无劲弩手,兵营无护卫科技
b.马厩无血统、骆驼兵,强力轻骑兵,攻城**场无重型投石车、重型冲撞车
c.船坞无造船匠科技,无精锐*舰,无要塞、*塔,修道院无拯救、赎罪科技,城堡无工兵科技
d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、鼓风炉科技,大学无预热射击、*塔、要塞科技,
e.矿场无钻井采石业,伐木场无双人锯,市场无行会
f.***侠升满级后生命值:192,攻击力:18,甲:5,盾:7
常用打法:
a.黑暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、鹿全都杀干净的话,封建时代种田的优势可以很有限地体现出来。
b.封建时代:封快对法兰克来说一点也不适合,所以最好的办法还是赶快造木栅栏迅速升到城堡时代吧!
c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造几个城堡和城镇中心。这时期的主力兵种应该以掷斧兵+骑士为主,基本可以抵御任何组合的攻击。
d.帝王时代:这时期的城堡暴使得掷斧兵形成了空前规模,游侠最好还是少造一些,因为它的训练周期太长而且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵+重弩的组合。如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠+精锐掷斧兵的组合,但这一切都要注意到你的黄金储存量,你最好在黄金消失之前结束战斗,否则到了后
帝王时期一切都依靠黄金的法兰克会变得十分脆弱的。
总述:法兰克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期,后期的法兰克会因为缺乏黄金而脆弱不堪。如果有同盟的话,多做贸易车吧!掷斧兵和长戟可以有效地保护你的游侠、巨投去摧毁敌人的建筑。
推荐组合:精锐掷斧兵+长戟+重弩;游侠+精锐掷斧兵+重弩
***民族特性及基本战术之六:高丽
高丽(塔和海军民族)
a.村民视野+2
b.石头采集快20%
c.塔免费升级(*塔只需要研究化学)
d.塔射程城堡时代+1,帝王时代+2
特色兵种:a.战车(骑射手,价格80W60G,升级精锐1000F800G);
b.龟船(200W200G,升级精锐100F800G,近距离海上**)
a.战车(生命值:150 攻击力:9 甲:0 盾:3 射程:4)
精锐战车(生命值:200 攻击力:9 甲:0 盾:4 射程:5)
升满级后(生命值:200 攻击力:13 甲:3 盾:8 射程:9)
b.龟船(生命值:200 攻击力:50 甲:6 盾:5 射程:6)
精锐龟船(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:6 射程:6)
升满级后(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:7 射程:6)
特色科技:神圣力量(800W500G,投石车射程+1,对建筑物附加攻击30)
组队奖励:投石车射程+1
其它说明:
a.靶场无帕提亚战术科技,马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠,船坞无**舰,无精锐*舰
b.修道院无拯救、赎罪、异教、启发科技,城堡无围墙、工兵、**/背叛科技
c.攻城**场无重型弩*和重型冲撞车
d.铁匠铺无鼓风炉、骑兵钢甲科技,磨坊无轮作
常用打法:
a.黑暗时代:由于高丽采石快20%且拥有最强的箭塔,所以你可以在黑暗时代就开始挖石头然后封建塔攻别人。
b.封建时代:虽然村民视野+2同时拥有采石优势,但它在食物和木材这两种初期最有用的资源上没有任何经济优势可言,所以与其对别人进行塔攻,还不如在自己的资源区建立几个塔来防守比较好一点,毕竟高丽还算不上封快强国。
c.城堡时代:最常见的打法就是升城之后马上造城堡,因为高丽战车的攻击力不容忽视。如果是打海战的话,高丽还拥有海上霸主高丽龟船。另外高丽的投石车由于拥有超长的射程也可以作为主战兵种但必须配备长*以防止骑兵的突击。另外一种战术是利用冠军或长戟、战车的掩护让农民不断往前线造箭塔,因为高丽的塔可以免费升级且攻击力较其它民族的箭塔强,这样会大大节省一笔资源。
d.帝王时代:*塔的出现将大大增强高丽的攻防,配合升满级的高丽战车可以在城镇中心的射程之外对它进行强攻,重型投石车和火*手的攻击力也不容忽视。实战中配合戟兵和冠军基本上可以说没什么敌手。
总述:高丽属于典型的越打越强的民族。因为缺乏早期资源优势,黑暗、封建时代应以防御为主,城堡时**始跻身军事强国的行列,帝王时代几乎没有敌手。高丽的弱点是偏重于弓箭系,由于缺少鼓风炉科技,没有**骑兵,所以在面对游侠海、箭防极强的哥特卫队、雄鹰战士时显得有些脆弱,这时配上一定数量的长戟或冠军剑士、火*手可以弥补它的不足。
推荐组合:高丽战车+长戟兵+冠军剑士;重型投石车+长戟兵;由**护卫的农民塔暴是一种另类的打法。
***民族特性及基本战术之七:哥特
哥特(步兵民族)
a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25%
b.步兵对建筑物破坏+1
c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15%
d.帝王时代人口上限+5%
特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐1200F550G,适于攻击弓箭兵及建筑)
近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0)
精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射程:0)
升满级后(生命值:70 攻击力:16 甲:2 盾:10 射程:0)
特色科技:无**(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G,兵营训练速度快50%)
组队奖励:兵营训练速度快20%
其它说明:
a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技,无精锐*舰
b.无警戒塔、要塞、*塔,无城门、城墙,攻城**场无重型投石车和重型冲撞车
c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、**/背叛科技
d.铁匠铺无骑兵钢甲、步兵钢甲科技,大学无增强城墙、攻城**、警戒塔、要塞、*塔科技
e.矿场无钻井采金业
常用打法:
a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说,村民对野猪攻击力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地杀掉对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。
b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建第一*,不过一旦情况不是想象的那么有利最好还是尽快升城。由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。
c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长*兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。
d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长戟兵、火*手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。
总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。然而只要进入城堡时代,哥特完全可以称得上是弓箭系民族的噩梦,强大的箭防让长弓兵、连弩兵面对它时都变得无所适从。特色科技使哥特的“人海战术”成为***里最恐怖的战术之一。唯一的缺点就是当这个民族面对强大的骑兵民族时有些吃力,但适时出现的长戟兵又可以为它轻松解决这一难题。
推荐组合:哥特卫队+强力轻骑+长戟
***民族特性及基本战术之八:凯尔特
凯尔特(步兵民族)
a.步兵移动快15%
b.伐木快15%
c.攻城**开火快20%
d.视野内绵羊无法被转化
特色兵种:靛蓝突袭者(快速步兵,价格65F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)
靛蓝突袭者(生命值:65 攻击力:8 甲:0 盾:1 射程:0)
精锐靛蓝突袭者(生命值:80 攻击力:13 甲:0 盾:1 射程:0)
升满级后(生命值:80 攻击力:17 甲:3 盾:5 射程:0)
特色科技:凯尔特狂热(750F450G,攻城**场中单位+50%生命值)
组队奖励:攻城**场生产速度+20%
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